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MS Developer Studio Project  |  2001-12-24  |  5.7 KB  |  225 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="OpenGLMfc" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** NICHT BEARBEITEN **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=OpenGLMfc - Win32 Debug
  8. !MESSAGE Dies ist kein gⁿltiges Makefile. Zum Erstellen dieses Projekts mit NMAKE
  9. !MESSAGE verwenden Sie den Befehl "Makefile exportieren" und fⁿhren Sie den Befehl
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGLMfc.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE Sie k÷nnen beim Ausfⁿhren von NMAKE eine Konfiguration angeben
  14. !MESSAGE durch Definieren des Makros CFG in der Befehlszeile. Zum Beispiel:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGLMfc.mak" CFG="OpenGLMfc - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Fⁿr die Konfiguration stehen zur Auswahl:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "OpenGLMfc - Win32 Release" (basierend auf  "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "OpenGLMfc - Win32 Debug" (basierend auf  "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "OpenGLMfc - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 6
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 5
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  50. # ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGLMfc - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 6
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 6
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  76. # ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "OpenGLMfc - Win32 Release"
  89. # Name "OpenGLMfc - Win32 Debug"
  90. # Begin Group "Quellcodedateien"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=.\MainWindow.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\OpenGLMfc.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=.\OpenGLMfc.rc
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=.\SEndScene.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\SIntroScene.cpp
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\SSnowflakes.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=.\SSnowMan.cpp
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=.\SSoundSystem.cpp
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  128. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=.\STree.cpp
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=.\STreeField.cpp
  137. # End Source File
  138. # End Group
  139. # Begin Group "Header-Dateien"
  140.  
  141. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\MainWindow.h
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\OpenGLMfc.h
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\Resource.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\SEndScene.h
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\SIntroScene.h
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\SSnowflakes.h
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\SSnowMan.h
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\SSoundSystem.h
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\StdAfx.h
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\STree.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\STreeField.h
  185. # End Source File
  186. # End Group
  187. # Begin Group "Ressourcendateien"
  188.  
  189. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\res\OpenGLMfc.ico
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\res\OpenGLMfc.rc2
  197. # End Source File
  198. # End Group
  199. # Begin Source File
  200.  
  201. SOURCE=.\ReadMe.txt
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE=..\..\Klassen\OpenGLDevice\Release\OpenGLDevice.lib
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208.  
  209. SOURCE=..\..\Klassen\ScreenMode\Release\ScreenMode.lib
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=..\..\Klassen\STexture\Release\STexture.lib
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=..\..\Klassen\STimer\Release\STimer.lib
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220.  
  221. SOURCE=..\..\Klassen\SGLFont\Release\SGLFont.lib
  222. # End Source File
  223. # End Target
  224. # End Project
  225.